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ガンダムバトルユニバース バンダイナムコゲームス 2008.7.17 PSP 3Dのアクションゲーム「ガンダムバトル」シリーズの一つで4作目 無名の兵士となりて宇宙世紀を舞台とした5つの時代、11の勢力で戦えます。 僚機を伴いミッションをクリアーしていきます。 続編 ガンダムバトルユニバース
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ガンダムバトルユニバース 機種:PSP 作曲者:仁志田竜司、佐藤智弥、関秀平、山田耕治、有馬孝哲、牧野忠義 開発元:アートディンク 発売元:バンダイナムコゲームス 発売日:2008年7月17日 概要 「ガンダムバトルシリーズ」のシリーズ第4作目。 前作のミッション、機体、パイロットを引継ぎ、新たに前作でゲスト参戦だった「ガンダムΖΖ」「逆襲のシャア」が正式参戦し、「逆襲のシャア MSV」「閃光のハサウェイ」「ガンダムF91」がゲストで登場。 BGMも基本的に前作の流用だが「ΖΖ」「逆シャア」の他、「THE BLUE DESTINY」「センチネル」「閃光のハサウェイ」(*1)の楽曲が追加した。 (前作:ガンダムバトルクロニクル 次作:ガンダムアサルトサヴァイブ) 収録曲 曲名 作・編曲者 出典 備考 順位 颯爽たるシャア 『機動戦士ガンダム』より 窮地に立つガンダム 長い眠り 戦いの恐怖 嵐の中で輝いて 『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』より 架空の空 『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』より MEN OF DESTINY 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より ASSAULT WAVES DENDROBIUM FEINT OPERATION 艦隊戦 『機動戦士Ζガンダム』より 灼熱の脱出 「脱出」パートを使用 ハーフムーンラブ 「プレリュード」パートを使用 宇宙を駆ける 「ゼータの発動」パートを使用 MS戦 01 「交戦」パートを使用 MS戦 02 「激戦の果て」パートを使用 宇宙のジュドー 01 『機動戦士ガンダムΖΖ』より 宇宙のジュドー 02 シャングリラの少年 始動!ダブル・ゼータ メイン・タイトル 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』より ネオ・ジオン軍 白鳥 犠牲 BGM 01 『ガンダムバトルユニバース』より タイトル、メインメニューBGM BGM 02 『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』より 原題は「決意の進撃」 BGM 03 原題は「英雄への挑戦」 BGM 04 原題は「電撃的に侵攻せよ」 BGM 05 原題は「戦場を駆ける狼」 BGM 06 『機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙』より 原題は「雷光の第16独立戦隊」 BGM 07 原題は「G04、強襲」 BGM 08 『機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡』より 原題は「巨鋼の狩猟場」 BGM 09 原題は「抵抗戦線」 BGM 10 『機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙』より 原題は「Shot of Honor」 BGM 11 原題は「襲撃戦」 BGM 12 原題は「強行軍」 BGM 13 『ガンダムバトルタクティクス』より 部隊編成BGM BGM 14 『機動戦士ガンダム クライマックスU.C.』より 原題は「嵐の迎撃戦」 BGM 15 原題は「雷撃走る」 BGM 16 原題は「野望の戦場」 BGM 17 原題は「鋼鉄の神々」 BGM 18 原題は「アース・フェダレーション」 BGM 19 原題は「ドリーム オア リアリティ」 BGM 20 原題は「コレクターズ・ホリデイ」 BGM 21 『機動戦士ガンダム MS戦線0079』より 原題は「raise a storm」 BGM 22 原題は「shining ray of hope」 BGM 23 原題は「deaperate battle」 BGM 24 原題は「dountless soldiers」 BGM 25 『ガンダムバトルクロニクル』より ミッションセレクトBGM BGM 26 ブリーフィングBGM BGM 27 時代クリアBGM BGM 28 『ガンダム・センチネル』より VSシリーズでの曲名は「Superior Attack」 BGM 29 『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』より VSシリーズでの曲名は「その名はマフティー・ナビーユ・エリン」 BGM 30 『GジェネF』の地球連邦軍の戦闘BGM及び『Gジェネ魂』のレーン・エイム戦闘BGM(*2) BGM 31 『ガンダム・センチネル』より VSシリーズでの曲名は「New Desides」 BGM 32 『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』より 原題は「THE FRONT」 オープニングムービー 『ガンダムバトルユニバース』より スタッフロール
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ガンダムバトルユニバース ガンダムバトルユニバースID+タイトル 主兵装999 副兵装999 SPゲージMAX IFゲージMAX スラスター使い放題 ダメージ受けない 連射(L+□で連射キャンセル) ミッション経過時間ストップ 一度のミッションでパイロットのスキルMAX 一度のミッションで乗ったMSがフルチューン 一度のミッションでそのMSに10回乗ったことになる ミッションクリア時、CP9999獲得 ミッションクリア時、評価SS 勢力変更(ロードしてからコードON) 各項目、開放(ロード時にON) すべてのMSを最大チューン ID+タイトル _S ULJS-00145 _G GUNDAM BATTLE UNIVERSE 主兵装999 _C0 MAIN_WEAPON 999 _L 0x602EE834 0x000003E7 _L 0x00010001 0x000005C0 副兵装999 _C0 SUB_WEAPON 999 _L 0x602EE834 0x000003E7 _L 0x00010001 0x000007D8 SPゲージMAX _C0 SP_GAGE _L 0x602EE834 0x00107AC0 _L 0x00020001 0x00000DBC IFゲージMAX _C0 IF_GAGE _L 0x602EE834 0x00107AC0 _L 0x00020001 0x00000DC8 スラスター使い放題 _C0 SLASTER _L 0x602EE834 0x00000000 _L 0x00000001 0x0000115C ダメージ受けない _C0 MUTEKI _L 0x602EE834 0x000000FF _L 0x00000001 0x000010FC 連射(L+□で連射キャンセル) _C0 RAPIDSHOT/CANCEL[L+SQUARE] _L 0xE1020081 0x1158F4C1 _L 0x602EE80C 0x00007FFF _L 0x00010001 0x00000E5C _L 0xE1020081 0x0158F4C1 _L 0x602EE80C 0x00000000 _L 0x00010001 0x00000E5C ミッション経過時間ストップ _C0 TIME COUNT STOP _L 0x1158B1B4 0x00000000 一度のミッションでパイロットのスキルMAX _C0 PILOT SKILL MAX AFTER MISSION _L 0x2018E430 0x24030063 _L 0x2018E44C 0xA0430000 一度のミッションで乗ったMSがフルチューン _C0 FULL TUNE _L 0x6158A340 0x63636363 _L 0x00020009 0x00000000 _L 0x90000001 0x00000000 一度のミッションでそのMSに10回乗ったことになる _C0 MS USED 10 _L 0x816A8A9C 0x00E30004 _L 0x0000000A 0x00000000 _L 0x816A8E34 0x00E30004 _L 0x0000000A 0x00000000 ミッションクリア時、CP9999獲得 _C0 MISSION CLEAR GET CP _L 0x2014A134 0x3C020001 _L 0x2014A13C 0x3442869F ミッションクリア時、評価SS _C0 RANK SS _L 0x8158AC1C 0x01EB0001 _L 0x1000FFFF 0x00000000 勢力変更(ロードしてからコードON) _C0 0079 _L 0x01589A20 0x000000xx オペレーター _L 0x01589A34 0x000000yy 勢力 _C0 0083 _L 0x01589A24 0x000000xx _L 0x01589A38 0x000000yy _C0 0087 _L 0x01589A28 0x000000xx _L 0x01589A3C 0x000000yy _C0 0088 _L 0x01589A2C 0x000000xx _L 0x01589A40 0x000000yy _C0 0093 _L 0x01589A30 0x000000xx _L 0x01589A44 0x000000yy xx オペレーター 00 ノエル・アンダーソン 01 ホア・ブランシェット 02 ユウキ・ナカサト 03 アン・フリーベリ 04 エレン・ロシュフィル 05 ミユ・タキザワ 06 女性兵士 07 なし yy 勢力 00 地球連邦 01 ジオン 02 地球連邦(0083) 03 デラーズ・フリート 04 エゥーゴ 05 ティターンズ 06 アクシズ 07 エゥーゴ(0088) 08 ネオ・ジオン 09 地球連邦(0093) 0A ネオ・ジオン(0093) 各項目、開放(ロード時にON) _C0 PASS MISSION _L 0x816A81EF 0x00040001 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 MODE ALL _L 0x816A823C 0x00050001 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 MS ALL _L 0x81705398 0x001D0001 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 PILOT ALL _L 0x817053B8 0x00090001 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 SFS ALL _L 0x117053C4 0x000003FF _C0 MISSION ALL _L 0x817053C8 0x002A0001 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 MUSEUM ALL _L 0x817017FC 0x000D0001 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 PIC ALL _L 0x8170180C 0x00400001 _L 0x000000FF 0x00000000 次のセーブデータスロットは+1140h すべてのMSを最大チューン _C0 ALL MS FULLTUNE 1/3 _L 0x8158C125 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C126 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C127 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C128 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C129 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C12A 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C12B 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C12C 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C12D 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C12E 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C12F 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C130 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C131 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C132 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 ALL MS FULLTUNE 2/3 _L 0x8158C133 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C134 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C135 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C136 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C137 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C138 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C139 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C13A 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C13B 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C13C 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C13D 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C13E 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C13F 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C140 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 ALL MS FULLTUNE 3/3 _L 0x8158C141 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C142 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C143 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C144 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C145 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C146 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C147 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C148 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C149 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C14A 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000
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ガンダムバトルユニバース ガンダムバトルユニバースID+タイトル 主兵装999 副兵装999 SPゲージMAX IFゲージMAX スラスター使い放題 ダメージ受けない 連射(L+□で連射キャンセル) ミッション経過時間ストップ 一度のミッションでパイロットのスキルMAX 一度のミッションで乗ったMSがフルチューン 一度のミッションでそのMSに10回乗ったことになる ミッションクリア時、CP9999獲得 ミッションクリア時、評価SS 勢力変更(ロードしてからコードON) 各項目、開放(ロード時にON) すべてのMSを最大チューン ID+タイトル _S ULJS-00145 _G GUNDAM BATTLE UNIVERSE 主兵装999 _C0 MAIN_WEAPON 999 _L 0x602EE834 0x000003E7 _L 0x00010001 0x000005C0 副兵装999 _C0 SUB_WEAPON 999 _L 0x602EE834 0x000003E7 _L 0x00010001 0x000007D8 SPゲージMAX _C0 SP_GAGE _L 0x602EE834 0x00107AC0 _L 0x00020001 0x00000DBC IFゲージMAX _C0 IF_GAGE _L 0x602EE834 0x00107AC0 _L 0x00020001 0x00000DC8 スラスター使い放題 _C0 SLASTER _L 0x602EE834 0x00000000 _L 0x00000001 0x0000115C ダメージ受けない _C0 MUTEKI _L 0x602EE834 0x000000FF _L 0x00000001 0x000010FC 連射(L+□で連射キャンセル) _C0 RAPIDSHOT/CANCEL[L+SQUARE] _L 0xE1020081 0x1158F4C1 _L 0x602EE80C 0x00007FFF _L 0x00010001 0x00000E5C _L 0xE1020081 0x0158F4C1 _L 0x602EE80C 0x00000000 _L 0x00010001 0x00000E5C ミッション経過時間ストップ _C0 TIME COUNT STOP _L 0x1158B1B4 0x00000000 一度のミッションでパイロットのスキルMAX _C0 PILOT SKILL MAX AFTER MISSION _L 0x2018E430 0x24030063 _L 0x2018E44C 0xA0430000 一度のミッションで乗ったMSがフルチューン _C0 FULL TUNE _L 0x6158A340 0x63636363 _L 0x00020009 0x00000000 _L 0x90000001 0x00000000 一度のミッションでそのMSに10回乗ったことになる _C0 MS USED 10 _L 0x816A8A9C 0x00E30004 _L 0x0000000A 0x00000000 _L 0x816A8E34 0x00E30004 _L 0x0000000A 0x00000000 ミッションクリア時、CP9999獲得 _C0 MISSION CLEAR GET CP _L 0x2014A134 0x3C020001 _L 0x2014A13C 0x3442869F ミッションクリア時、評価SS _C0 RANK SS _L 0x8158AC1C 0x01EB0001 _L 0x1000FFFF 0x00000000 勢力変更(ロードしてからコードON) _C0 0079 _L 0x01589A20 0x000000xx オペレーター _L 0x01589A34 0x000000yy 勢力 _C0 0083 _L 0x01589A24 0x000000xx _L 0x01589A38 0x000000yy _C0 0087 _L 0x01589A28 0x000000xx _L 0x01589A3C 0x000000yy _C0 0088 _L 0x01589A2C 0x000000xx _L 0x01589A40 0x000000yy _C0 0093 _L 0x01589A30 0x000000xx _L 0x01589A44 0x000000yy xx オペレーター 00 ノエル・アンダーソン 01 ホア・ブランシェット 02 ユウキ・ナカサト 03 アン・フリーベリ 04 エレン・ロシュフィル 05 ミユ・タキザワ 06 女性兵士 07 なし yy 勢力 00 地球連邦 01 ジオン 02 地球連邦(0083) 03 デラーズ・フリート 04 エゥーゴ 05 ティターンズ 06 アクシズ 07 エゥーゴ(0088) 08 ネオ・ジオン 09 地球連邦(0093) 0A ネオ・ジオン(0093) 各項目、開放(ロード時にON) _C0 PASS MISSION _L 0x816A81EF 0x00040001 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 MODE ALL _L 0x816A823C 0x00050001 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 MS ALL _L 0x81705398 0x001D0001 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 PILOT ALL _L 0x817053B8 0x00090001 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 SFS ALL _L 0x117053C4 0x000003FF _C0 MISSION ALL _L 0x817053C8 0x002A0001 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 MUSEUM ALL _L 0x817017FC 0x000D0001 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 PIC ALL _L 0x8170180C 0x00400001 _L 0x000000FF 0x00000000 次のセーブデータスロットは+1140h すべてのMSを最大チューン _C0 ALL MS FULLTUNE 1/3 _L 0x8158C125 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C126 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C127 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C128 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C129 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C12A 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C12B 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C12C 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C12D 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C12E 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C12F 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C130 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C131 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C132 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 ALL MS FULLTUNE 2/3 _L 0x8158C133 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C134 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C135 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C136 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C137 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C138 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C139 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C13A 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C13B 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C13C 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C13D 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C13E 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C13F 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C140 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 ALL MS FULLTUNE 3/3 _L 0x8158C141 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C142 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C143 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C144 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C145 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C146 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C147 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C148 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C149 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C14A 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000
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【作品名】ガンダムバトルユニバース 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】G-3ガンダム 【次鋒】キュベレイ 【中堅】ザクレロ 【副将】νガンダムDFF 【大将】Hi-νガンダム 【共通設定】 近接武器の攻撃力:高さ約100m、縦100m、横200mの建物や 高さ500m近く、縦横各100mのビルを一回切り付けただけで破壊できる威力。 射撃武器の攻撃力:上記の近接武器で三回切り付けないと倒せない機体を一撃で爆散させる威力。 スペシャルアタック:レーザーが大体100km飛ぶくらいの時間で一発分をチャージできる強力な攻撃。 全方位核攻撃:ガンダム試作二号機が使う超必殺技。 数kmはあるフィールド全体を覆う核爆発を起こして攻撃する。 機体の装甲、HPをフル改造してパイロットの防御、HPを最高値まで育てても直撃の場合、 プレイヤー機は絶対に耐えられない。 レーザートーチ:アッグが使う武装、機械から発射されるので機械レーザー。 弾速をデチューンしてもレーザーはレーザーだよね! 【戦法】とりあえず開幕SPA。後は頑張る。 【名前】G-3ガンダム 【属性】モビルスーツ 【大きさ】18mの人型ロボット 【攻撃力】 ビームライフル:6連射可能なビームライフル。射程数km。弾速はレーザーの二倍程度。 18発発射後にリロードを行う必要があるが、それ以外の制約は存在しない。 連射した際、次弾までの距離は10m前後。水中でも扱え、射程内であれば 発射後に射角にして10°程、相手に向かって誘導する。 リロードにはこのライフルの弾が数km飛ぶまでの時間が掛かるが、 その間にバズーカに持ち変えて其方を使用すればデメリットなしでリロード可能。 威力は共通並み。 ハイパーバズーカ:二連射可能なバズーカ。射程数km。弾速はレーザーと同程度。 10発発射後にリロードを行う必要があるが、それ以外の制約は存在しない。 連射した際、次弾までの距離は10m前後。水中でも扱え、射程内であれば 発射後に射角にして10°程、相手に向かって誘導する。 リロードにはライフルと同じくらいの時間が掛かる。 威力は共通並み。 ビームジャベリン:柄の部分で長さ10mほどあるビームの槍。どこからともなく何本でも出せる。 スペシャルアタック:ビームジャベリンを相手に向かってぶん投げる。共通の格闘攻撃を数十発耐える相手でも 直撃すれば即死する破壊力。弾速はレーザーの5倍程度。射程2km程度だが、 相手に向かって投げ付けたが最後、射程内であれば当たるまで追尾する。 少なくとも各メンバーでは絶対に回避できない。 発動してから投げ終わり、移動可能になるまでは物理攻撃透過状態になる。 また、分身による視覚かく乱やロック妨害があっても本体に向かって飛んでいく。 【防御力】共通並みの格闘攻撃を数十回食らっても問題なく戦闘可能。 半径500mほどの爆発を起こす地雷の爆発を3発程度耐えられる。 巡航核ミサイルの爆発を5発程度は耐えられる。 シールド:盾、反応が間に合えばこれで防御できる。全方位核攻撃にギリギリ耐えられる程度の強度。 【素早さ】30mからの光速反応。 移動速度はレーザーの八割ほどの速度。参戦環境は宇宙とするので飛行可能。 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能。 【長所】異様な破壊力のビームジャベリン投げ。分身したF91でも逃げられない。 【短所】他が微妙。 【名前】キュベレイ 【属性】モビルスーツ 【大きさ】18mの人型ロボット。肩幅が身長くらいある。 【攻撃力】ハンドビームガン:2連射可能なビームガン。両腕発射なので計4発。 レーザーの5倍以上の弾速。射程は数km。 30発発射ごとにリロードが必要。 リロードにはレーザーが数km飛ぶまでの時間が掛かるが、他の制約はなし。 共通の射撃武器を3発耐える機体を片手で発射するだけで撃墜可能。 ビームサーベル:共通並み ファンネル:小型飛行砲台を8機射出し、ビームを発射させる。砲台が10回ビームを発射するとリロード。 ビームのレーザーの5倍以上。射程数km。砲台の飛行速度はレーザーの八割ほどの速度。 数十kmの遠隔操作が可能。ビームは三機が同時に発射し、直撃した場合に共通射撃武器並みのダメージ。 リロードにはレーザーが数km飛ぶまでの時間が掛かるが、他の制約はなし。破壊されても新しいのが出る。 スペシャルアタック:ファンネルを展開し、相手を追いかけさせながら数秒間連続でビームを発射し続ける。 使用中は本体、ファンネルともども物理透過。 共通射撃武器を数十発耐える機体が一瞬で爆散するほどの連射力と密度であり、 同程度の速度と反応である場合、数km距離が離れていても回避不能なレベル。 【防御力】共通並みの格闘攻撃を数十回食らっても問題なく戦闘可能。 半径500mほどの爆発を起こす地雷の爆発を3発程度耐えられる。 巡航核ミサイルの爆発を5発程度は耐えられる。 【素早さ】30mからの光速反応。 移動速度はレーザーの八割ほどの速度。参戦環境は宇宙とするので飛行可能。 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能。 【長所】SPAの性能がおかしい。ストーリーで撃たれたら終了 【短所】強いて言えばホバー移動で細かい操作がしにくいところ 【名前】ザクレロ 【属性】モビルアーマー 【大きさ】30mくらいの一頭身 【攻撃力】拡散メガ粒子砲:止まってるモビルスーツにすら当たらないので忘れるべき、そうすべき。 ミサイル:八発同時発射のミサイル。射程2km程。弾速はレーザーの1/2程度。 9連射可能。9発発射でリロード。一発一発が共通射撃武器並みの威力で、 射程が切れるまで相手を執拗に追尾する。一斉射撃が直撃すれば 共通の格闘攻撃を数十発耐える相手でも一瞬で爆散。 ヒートナタ:腕の刃で切りつける。共通の射撃を二発耐える相手でも一度切り付けられれば 爆発する威力。 スペシャルアタック:一時的に10km近く距離があっても他メンバーが一瞬で追いつかれる速度に加速し、 相手に纏わり付くように詰め寄って、10秒ほど物凄い勢いでナタを振り回す。 振り回している間は物理透過状態。ナタの威力は変わらず。 【防御力】共通並みの格闘攻撃を数十回食らっても問題なく戦闘可能。 半径500mほどの爆発を起こす地雷の爆発を3発程度耐えられる。 巡航核ミサイルの爆発を5発程度は耐えられる。 【素早さ】30mからの光速反応。 レーザーの1.2倍くらいの速度で飛行可能。 【特殊能力】参戦環境は宇宙とする。 【長所】SPAが強い。後、ミサイルの火力がおかしい。 【短所】メインの筈の拡散メガ粒子砲が役立たない事。 【名前】νガンダム ダブルフィンファンネル装備型 【属性】モビルスーツ 【大きさ】18mの人型ロボット 【攻撃力】ビームライフル:6連射可能なビームライフル。射程数km。弾速はレーザーの二倍程度。 18発発射後にリロードを行う必要があるが、それ以外の制約は存在しない。 連射した際、次弾までの距離は10m前後。水中でも扱え、射程内であれば 発射後に射角にして10°程、相手に向かって誘導する。 リロードにはこのライフルの弾が数km飛ぶまでの時間が掛かるが、 その間にバズーカに持ち変えて其方を使用すればデメリットなしでリロード可能。 威力は共通並み。 ハイパーバズーカ:4連射可能なバズーカ。射程数km。弾速はレーザーと同程度。 12発発射後にリロードを行う必要があるが、それ以外の制約は存在しない。 連射した際、次弾までの距離は10m前後。水中でも扱え、射程内であれば 発射後に射角にして10°程、相手に向かって誘導する。 リロードにはライフルと同じくらいの時間が掛かる。 威力は共通射撃武器に耐える相手を一撃で撃墜できる程度。 ビームサーベル:共通の射撃を二発耐える相手でも一度切り付けられれば 爆発する威力の、刃渡り6mくらいの非実体剣。 フィンファンネル:小型飛行砲台を12機射出し、ビームを発射させる。砲台が10回ビームを発射するとリロード。 ビームのレーザーの5倍以上。射程数km。砲台の飛行速度はレーザーの八割ほどの速度。 数十kmの遠隔操作が可能。ビームは6機が同時に発射し、直撃した場合には共通射撃武器を一発耐える 相手でも爆散する。 リロードにはレーザーが数km飛ぶまでの時間が掛かるが、他の制約はなし。破壊されても新しいのが出る。 スペシャルアタック:フィンファンネルを展開し、相手を追いかけさせながら数秒間連続でビームを発射し続ける。 使用中は本体、ファンネルともども物理透過。 共通射撃武器を数十発耐える機体が一瞬で爆散するほどの連射力と密度であり、 同程度の速度と反応である場合、数km距離が離れていても回避不能なレベル。 【防御力】共通並みの格闘攻撃を数十回食らっても問題なく戦闘可能。 半径500mほどの爆発を起こす地雷の爆発を3発程度耐えられる。 巡航核ミサイルの爆発を5発程度は耐えられる。 シールド:盾、反応が間に合えばこれで防御できる。全方位核攻撃にギリギリ耐えられる程度の強度。 【素早さ】30mからの光速反応。 移動速度はレーザーの八割ほどの速度。参戦環境は宇宙とするので飛行可能。 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能。 【長所】フィンファンネルが多くなったよ!弾幕密度も濃いよ! 【短所】フィンファンネルバリアがボルボックスみたいで気持ち悪い 【名前】Hi-νガンダム 【属性】モビルスーツ 【大きさ】18mの人型ロボット 【攻撃力】ビームライフル:6連射可能なビームライフル。 レーザーの5倍以上の弾速。射程は数km。 30発発射ごとにリロードが必要。 リロードにはレーザーが数km飛ぶまでの時間が掛かるが、他の制約はなし。 共通の射撃武器を3発耐える機体を一撃で撃墜可能。 ハイパーバズーカ:4連射可能なバズーカ。射程数km。弾速はレーザーと同程度。 12発発射後にリロードを行う必要があるが、それ以外の制約は存在しない。 連射した際、次弾までの距離は10m前後。水中でも扱え、射程内であれば 発射後に射角にして10°程、相手に向かって誘導する。 リロードにはライフルと同じくらいの時間が掛かる。 威力は共通射撃武器に耐える相手を一撃で撃墜できる程度。 ビームサーベル:共通の射撃を二発耐える相手でも一度切り付けられれば 爆発する威力の、刃渡り6mくらいの非実体剣。 フィンファンネル:小型飛行砲台を6機射出し、ビームを発射させる。砲台が10回ビームを発射するとリロード。 ビームのレーザーの5倍以上。射程数km。砲台の飛行速度はレーザーの八割ほどの速度。 数十kmの遠隔操作が可能。ビームは三機が同時に発射し、直撃した場合には共通射撃武器を一発耐える 相手でも爆散する。 リロードにはレーザーが数km飛ぶまでの時間が掛かるが、他の制約はなし。破壊されても新しいのが出る。 スペシャルアタック:フィンファンネルを展開し、相手を追いかけさせながら数秒間連続でビームを発射し続ける。 使用中は本体、ファンネルともども物理透過。 共通射撃武器を数十発耐える機体が一瞬で爆散するほどの連射力と密度であり、 同程度の速度と反応である場合、数km距離が離れていても回避不能なレベル。 【防御力】共通並みの格闘攻撃を数十回食らっても問題なく戦闘可能。 半径500mほどの爆発を起こす地雷の爆発を3発程度耐えられる。 巡航核ミサイルの爆発を5発程度は耐えられる。 シールド:盾、反応が間に合えばこれで防御できる。全方位核攻撃にギリギリ耐えられる程度の強度。 【素早さ】30mからの光速反応。 移動速度はレーザーの八割ほどの速度。参戦環境は宇宙とするので飛行可能。 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能。 【長所】最後の隠し要素だけあってキチガイじみた強さ。 【短所】登場が遅いところ。三ヶ月で完成してるところ。 参戦 vol.100 760-763 vol.111 490 :格無しさん:2013/08/10(土) 15 03 58.59 ID FphJKdTo ガンダムバトルユニバース考察 超者ライディーン(漫画)戦 4勝1敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】先制攻撃勝ち 【大将】銀が破壊負け 極上パロディウス #12316;過去の栄光を求めて #12316;戦 全勝 【先鋒以降】反応が若干劣るものの攻撃力が倍+その攻撃耐久 光速の2倍の攻撃もあるので勝ち SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS戦 全敗 【先鋒以降】反応でおとりkm破壊級。負け アンブレード戦記戦 1敗4分 【先鋒】【次鋒】【中堅】倒せない倒されない 【副将】蛇導砲はかなり範囲が広いのであたるか。負け 【大将】倒せない倒されない この間か。この結果 SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS>ガンダムバトルユニバース>極上パロディウス #12316;過去の栄光を求めて #12316;
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ガンダムバトルユニバース 【がんだむばとるゆにばーす】 ジャンル 3Dアクション 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 アートディンク 発売日 2008年7月17日 定価 5,040円 廉価版 GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION2009年12月17日/2,800円PSP the bestパッケージ版 2010年6月3日/2,800円ダウンロード版 2013年11月7日/2,800円 判定 良作 ポイント 1st~CCAの物語を収録、機体はぼぼ網羅濃厚なボリュームとやりこみ度の高さ ガンダムシリーズ 概要 特徴・評価点 問題点 総評 余談 概要 ガンダムバトルタクティクスから始まった ガンダムバトルシリーズ の4作目。 宇宙世紀作品は『F91』までほとんど収録され、「ユニバース」の名に恥じない作品になっている。 特徴・評価点 キャンペーンモード 前作ではエクストラ扱いだった『ZZ』『CCA』のミッションが正式に収録され、ファンを大いに喜ばせた。この2つの追加により、総ミッション数は200以上と膨大な数に。恒例のパスワードミッションも勿論存在する。 エクストラでは、本作の目玉とされる『ガンダム・センチネル』『閃光のハサウェイ』『F91』が主に扱われている。同時に少数ながら『TV版1st』『ミラーズ・リポート』が新規機体と共に収録、収録機体の穴を埋める形となった。 システムの改良 ミッション数の更なる増加に伴い、分岐ミッションや連続ミッションでは失敗しても途中からやり直し可能となった。この場合ランクSクリアはほぼ不可能になるが、キャプチャーモードでのレア機体鹵獲が比較的楽になっている。 前作までは『1st』から年代順にプレイする必要があったが、収録作品の増加により本作では時代選択が可能となった。こちらの成長の関係であまり実用的ではないが、『CCA』からプレイする事も可能であり、自由度が広がっている。 ステージとしては「宇宙鉱山」「平原」「空中」が追加。少なすぎると言われた前作の問題点にメスが入っている。 小ネタ 本作におけるプレイヤーの立ち位置は、「いちパイロットとして各作品の勢力に参加・同行する」というものである。しかし使用パイロットを原作キャラクターにして特定ステージに挑むと、正確ではないもののある程度の原作再現が行われる。 例えば「ラスト・リゾート」でシローを使用すると、アプサラスにギニアスが乗り、更に味方増援としてアイナが出現する等、原作における「震える山」の再現となる。「強行突破作戦」でアムロを使用すると、敵を撃破する度に撃墜数をつぶやくという「コンスコン強襲」の再現となる。その他、ハマーン様をプレイヤーキャラにした状態でマシュマーをパートナーにすると…等、細かな演出が面白い。 登場機体・登場キャラクター 前作までに登場したものはほぼそのまま続投する形で、機体は140機から200機、パイロットは44人から69人へと大幅に増加。携帯ゲーム機としては勿論、それまでのガンダムゲーム全体で見てもとんでもないボリュームである。 収録作品は公式的には『1st』『0083』『Z』『ZZ』『CCA』とされているが、正確にはこれ以外に『センチネル』『閃光のハサウェイ』『F91』『MSV』『MSX』『CCA-MSV』『0080』『08小隊』『ギレンの野望』『BLUE DESTINY』『コロニーの落ちた地で…』『ジオニックフロント』『宇宙、閃光の果てに…』『グリーンダイバーズ』等から大量に収録されており、非常に「濃い」。 フルアーマーZZガンダムやEx-Sガンダム、Hi-νガンダム等の比較的有名な機体から、ZプラスC1/2型(*1)やνガンダム(ダブルフィンファンネル装備型)(*2)等のマニアックなものまで網羅。6機の高機動型ザクが使用できるダムゲーなんて後にも先にも本作(及びその派生作品)ぐらいのものだろう。タイガーバウム仕様のアッグガイなんかは「マニアック過ぎてついて行けない」とまで言われたほど。 追加機体に目が行きがちだが、前作までの続投機体にもきっちりメスが入っている。強すぎるものは弱く、弱過ぎるものは強くと性能調整が施され、格闘モーションにも改善・改良が施されている。前作ではイマイチ役に立たなかったミサイルも改善され、実用に耐えうる性能となった。 オペレーターは前作の5人から連邦側に1人、ジオン側に1人追加され計7人となった。具体的には、連邦・ジオン共に3人を選択でき、『クライマックスU.C.』の「エレン・ロシュフィル」のみどの勢力でも選べる形となる。ちなみに連邦側は『宇宙、閃光の果てに…』に登場した「ミユ・タキザワ」、ジオン側は『第08小隊』に登場した「ケルゲレン子(*3)」である。 開発スタッフ様、ばんざぁぁぁぁぁぁい! 新システムの実装 パイロットには常時発動する「パッシブスキル」とHP低下で発動する「アディショナルスキル」が用意された。 射撃or格闘ダメージが2倍になる「スナイパー/猛打」や、窮地に陥るとSPAゲージが全回復する「激情」、弾数が1.5倍になるがリロード時間も1.5倍になる「ジャンク屋」等、多種多様なスキルが存在している。 プレイヤーが使用するオリジナルパイロットの場合、名前・オールドタイプ(以下OT)/ニュータイプ(以下NT)・オペレーターによって所持スキルが変更される。 僚機にはセレクトボタン+十字キーで「格闘/射撃/防御/SP」の行動指示ができるようになった。 特に僚機SPアタックを任意に発動させられるようになったのは大きく、これが状況を左右する事にもなりうる。 ゲームバランス 難易度は全体的に大味であり、極端に尖ったMSでなければ簡単に雑魚を撃墜でき、例外はあれどエースもSPアタック1発で大抵沈む。慣れればこちらが雑魚にやられるような事は殆どなく、やられる時もエースのSPアタックが直撃した時くらいで、かなり簡単な部類である。 しかし、本作の最大の評価点は「恐ろしく豊富な機体数」であり、それをバンバン使ってガンガン強化する事がコンセプトである。つまりこの大味なゲームバランスは、豊富な機体を使いまくる本作には好都合なのである。その意味では絶妙なバランス調整と言えよう。元々低難易度である上に、気軽に遊べる携帯機という事もあり、軽快にサクサクプレイする事ができる。ガンプラ作成の息抜きに最適。 機体は勿論、各種モードも大量に用意されているため、サクサク遊べるからと言ってボリュームがない訳ではない。全ミッション評価SS達成や全機体をフルチューンする等、やり込もうとすればガッチガチにやり込む事も可能である。 前作ではSPアタックで敵を撃破した際、SPAゲージが増加していたが、本作ではSPアタックで倒した場合に限り増加しなくなっている。これにより「SPAゲージが溜まり次第、SPアタック連発で殲滅」という戦法ができなくなり、簡単すぎないよう配慮はされている。 殆どの勢力で序盤、初期機体でもSランクを狙えるようなミッションが用意されているのも大きい。新規入手機体を試乗したり、チューンポイント稼ぎも可能(*4)。 エフェクト・グラフィック・モーション関連の作り込みの高さ 流石に地面や戦艦・飛行機は近寄るとそれなりに粗があるが、MSやMAのグラフィックはPSPながらすこぶる良好。ガンダム史で観ても線が多い部類のSガンダム系からシンプルなジオン水泳部まで、ボリュームやPSPの性能を考慮しても相当な完成度。細部にも拘っており、一例として高機動型ザク特有のスパイクアーマーのモールドや、ザクマインレイヤーの胸部・腕部の赤いマーキングが正確に再現されている。高機動型ザクが6機使える事といい、制作スタッフには重度のMSVファンがいる模様である。 格闘モーションは機体数の関係で流用がやや多いが、概ね機体のイメージで沿った形できっちりと作られている。νガンダムの格闘やシャア専用ズゴックのジム殺し等は原作に忠実であり、特にグラブロの膝掴みなんかは本当に芸が細かい。一方でホビーハイザックの格闘が鉄山靠だったり、ザクレロのSPAが無双乱舞ばりの滅多斬りだったりとネタにも走っている。(*5) サウンド面も凝っており、原作BGMが多数使用されている他、従来のダムゲーのBGMやそのアレンジも積極的に使われている。世代別のビームライフルの銃声、ZZのハイメガキャノンやガンタンクの120ミリ低反動キャノン砲等、効果音も可能な限り再現している。 攻撃エフェクトもちゃんと作りこまれており、例えばズサのような「ミサイルを乱射できる機体」で出撃すれば多数のミサイルが尾を引いて飛んでいく、所謂「板野サーカス」を堪能できる。 ちなみに一度でもキャンペーンで使えるようになれば、ギャラリー(MS図鑑)からいつでも鑑賞可能。しかし…(後述) 問題点 機体が豊富だからこそ気になる「収録機体の穴」 映像作品に登場した機体の内、「ジム・スナイパー」「量産型ガンタンク(*6)」「ザク・マリナー」が収録されていない。この3機さえ収録されていれば、『1st』から『CCA』までに登場した全機体が完全に網羅されていただけに惜しいところである。 また、微妙なところでガンダム試作3号機のコアユニット「ガンダム・ステイメン」も、独立機体としては収録されていない。合体・分離機能の再現がシステム的に難しかったのかもしれないが、様々な機体を細かく収録しているだけに本当に惜しい。 更に影が薄くなる格闘 シリーズ自体…というか原作の世界観からしてそうなのだが、格闘が今ひとつ使いにくい。システムからして、格闘を行う際に踏み込み(相手に接近する)が無く、その場で近接武器を振るので自分で密接しないとまず当たらない。空中格闘は誘導があるものの、空中では一回しか格闘攻撃を行えず、外した場合は一度着地する必要があるため空中戦もできない。 ガンガン使ってガンガン強化する本シリーズでは、効率の良いクリアには射撃の多用を余儀なくされるため(*7)、結果として格闘を使わなくなる。 従来はガード不能だった格闘系SPAがガード可能になったという点も、格闘向きMSの使い勝手を下げている。 一応チャージブーストから格闘系SPAに繋げるコンボを使えば、エース機体さえガードが間に合わず登場と同時に蒸発する。チャージブースト一回で懐に入れる距離に出現してくれれば、だが。 更に目立つようになったフィールドの狭さ 機体の増加やルード分岐ミッションの追加により、より一層フィールドの狭さが目立つようになった。 「EXAM」や「ALICE」など、SPAが機動力を大幅に上げるタイプの機体を使用した際に、一回のステップ動作でフィールド端の壁にぶつかる等、機動力が高くなった際に逆に移動に支障が出る様になってしまっている。 敵がエース機の場合は、体力が低下するとSPAを発動してくる場合も多く、それを避けようとしたら壁にぶつかって全弾命中したり、下記の分岐に接触してしまったりと、高機動との相性が致命的に悪くなってしまっている。 ルート分岐ミッションでは戦闘中に一定範囲に入ると派生分岐し、ミッションが進行するのだが、フィールドが狭く、交戦中に分岐範囲が出現することがあり、敵の攻撃をステップで回避したら分岐に入ってしまう等が多い。 判定される範囲の広さもマップの1/5ぐらいとなっているが、上記の通り高機動の機体は1回のステップで隅から隅へ行けてしまう為、意図せず入ってしまいやすい。 相変わらず練り込みの足りないコンテナ輸送ミッション ミッションの中にはフィールドに散らばったコンテナを指定箇所に集めるものがあるが、これが非常にめんどくさい。 コンテナはロックオンできるが回収地点はできないため、ロックオン前提の本作の操作性ではかなり厳しいものがある。平地だとコンテナと回収地点を直線的に行き来すればいいので比較的楽だが、起伏の激しい地形だともどかしい思いをさせられる。また、旋回性能の低いホバータイプは、目の前のコンテナを絶妙に避けて旋回してしまい、上手く拾えない事がしばしば発生する。 相変わらずのNT優遇 これも原作からしてそうなのだが、オリジナルパイロットをパートナー共々OTにすると、「君は、刻の涙をみる」羽目になる。 OTは初期能力が高くEXAM搭載機を使用できるが、成長率の関係からゲーム中盤辺りでどうしてもNTに逆転されてしまう。EXAM搭載機は『1st』にしか無く(*8)、『Z』以降は強力な機体の大半がNT専用機であり、これを使えないのは戦力的にかなり痛い。 特に映画作品である『CCA』のミッションは、元より登場機体が少ないため、OTだと3~4機にしか乗れない事になる。一応リ・ガズィやギラ・ドーガでも十分クリアはできるが、主役機のνガンダムや ヤクト・ドーガ サザビーが使えないのは悲しい。 ただしセーブデータは12個まで作れる上、稼いだポイントも全データで共有されるので、困った時のやり直しは容易に行える。また、「特定ミッションを一定評価以上でクリア」すれば原作パイロットを使用できるため、そちらに頼るという手段もある。 相変わらずステージの使い回しが多い 追加ステージもあるため前作よりかは改善されているが、異なる年代・勢力で一つのステージが何度も出るのは違和感がある。 「MSチューン限界解除」のめんどくささ MSチューン限界解除は「全勢力+全ビックターゲット+全ハイパーボスをS以上でクリア」が解禁条件になっている。しかし本作は機体とミッションが大幅に増加したため、これの解禁にかなりの手間が掛かるようになってしまった。各勢力クリアで非常に強力な機体が使用可能になるため、Sランククリア自体は難しくないのだが、すこぶる時間が掛かる。 パイロットの「パッシブスキル」と「アディショナルスキル」のランダム生成 各スキルは任意で選べず、名前・オペレーター・NTか否かで算出・決定されるため、狙ったスキルの取得が難しい。他はまだしも名前が特にネックで、「好きな名前に付けたいスキルで理想のパイロット」等はまずできない仕様である。 パイロット選択で自分が作成したパートナーのパイロットが選べない 本作の成長システムは戦闘中の行動に紐づいてスキルが上がる仕様なので、プレイヤーの成長度合いに対して相方が育ちにくい。それに加えて「パートナーは操作キャラクターにできない」という仕様があり、意図的な育成が難しい状態となっている。 また、パートナーは十分な戦力になるものの、被弾時と指示を受けた時しか喋らない。下手に目立つよりはいいかもしれないが… 僚機に出せる指示が4種類しかないため、戦力にはなるが戦略には組み込みにくい 僚機への指示は行動方針程度で、「護衛対象の近くで迎撃」「特定の敵機を優先して攻撃」等の細かい指示までは出せない。ただし、「僚機に近い敵」「プレイヤーがロックしている敵」を優先的に攻撃するので、少なくとも後者についてはさほど困らない。 問題はコンテナ回収ミッション。コンテナに対して完全に無関心なので、回収を任せる・手分けして回収等のプレイは不可能。こちらも、コンテナを拾った直後に敵機にロックオンを移す事で、プレイヤー機がコンテナ回収を、僚機が敵機掃討を担当する形になるため、少なくとも単機で挑むよりは楽になる。要は仕様を理解すればある程度はフォロー可能という事である。 コレクションモードのMS鑑賞が痒い所に手が届かない 本作は戦艦や航空機等も含め、収録されている全ての機体を「ギャラリー」で鑑賞でき、それ自体は素直な評価点である。しかし全機例外なく前進モーションしか用意されておらず、変形・素立ち・防御・各攻撃等のモーションは一切見られない。武装は勿論、足の裏のモールドまで再現するほどモデリングに拘っている本作なだけに、この点は本当に、本当に惜しいと言える。 ただし、静止状態の敵機に一方的に殴られる痛さと怖さを教えてやる相手に機体の試し乗りができる「演習」ミッションはある。そこに行けば各モーションや、数値では分からない実性能を確認でき、時間制限もないためモデリングも鑑賞できる。やや面倒ではあるが。 総評 軽快なプレイ感に圧倒的なボリューム、細かい粗もあるが、それを含めても余りある魅力を持っている。 特にガノタにとっては(実質「逆シャア」までとはいえ)その宇宙世紀規模のボリュームから血の涙を流して喜ぶ内容であろう。 余談 前作からゲーム自体はほぼそのままボリュームアップした本作だが、次作である『ガンダムアサルトサヴァイブ』では、宇宙世紀作品以外も取り入れ、システム周りなども別路線にシフトしてしまった。また、登場MSが大幅に増えたものの、逆に本作で登場した宇宙世紀機体やキャラが大幅に削除されてしまった(*9)ため、この路線の続きを期待したファンにとっては残念な作品となってしまった。 ファミ通でのインタビューにて、編集者からの最初の質問は「ガンダムバトル『ユニバース』ということですが、∀ガンダムのハリー・オードは登場しますか?」という濃い質問だった。(現実には開発者の返答通り登場しない。)
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/1106.html
【ゲーム】ガンダムバトルユニバース(PSP) 【作者名】えどさん”&ふみいち 【完成度】更新中(08/07/19~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7601796 【備考】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cwcwiki/pages/270.html
■ゲームID _S (各種IDによる) _G gundam battle universe trial ゲームIDは毎回変わるようです ■各種チューンポイント99999固定 _C0 Hi-v GUNDAM 99999 _L 0x21587860 0x0001869F _C0 FAZZ-GANDAM 99999 _L 0x21586F30 0x0001869F 一応99999ptsに設定してありますが、1000pts以上であれば即座に強化可能と見られます。 ■各種改造値変更 _C1 FAZZ-GANDAM _L 0x81586F04 0x00240001 _L 0x000000xx 0x00000000 _C1 Hi-v GUNDAM _L 0x81587834 0x00240001 _L 0x000000xx 0x00000000 xxを変更すれば255(FF)まで変更可能です。 一応リスト FF=255 C8=200 96=150 64=100 32=50
https://w.atwiki.jp/cwc_dat2/pages/135.html
■ゲームID _S (各種IDによる) _G gundam battle universe trial ゲームIDは毎回変わるようです ■各種チューンポイント99999固定 _C0 Hi-v GUNDAM 99999 _L 0x21587860 0x0001869F _C0 FAZZ-GANDAM 99999 _L 0x21586F30 0x0001869F 一応99999ptsに設定してありますが、1000pts以上であれば即座に強化可能と見られます。 ■各種改造値変更 _C1 FAZZ-GANDAM _L 0x81586F04 0x00240001 _L 0x000000xx 0x00000000 _C1 Hi-v GUNDAM _L 0x81587834 0x00240001 _L 0x000000xx 0x00000000 xxを変更すれば255(FF)まで変更可能です。 一応リスト FF=255 C8=200 96=150 64=100 32=50
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/6153.html
ガンダムバトルクロニクル 機種:PSP 作曲者:仁志田竜司、佐藤智弥、関秀平、山田耕治、有馬孝哲、牧野忠義 開発元:アートディンク 発売元:バンダイナムコゲームス 発売日:2007年10月4日 概要 宇宙世紀の勢力に属して様々なミッションをクリアしていく「ガンダムバトルシリーズ」のシリーズ第3作目。 パイロットの成長やMS・MAを強化して、一年戦争からグリプス戦役までを戦い抜く。 またガンダムΖΖ、逆襲のシャアのキャラクターや機体がゲスト参戦している。 (前作:ガンダムバトルロワイヤル 次作:ガンダムバトルユニバース) 収録曲 曲名 作・編曲者 出典 備考 順位 颯爽たるシャア 機動戦士ガンダム 窮地に立つガンダム 長い眠り 戦いの恐怖 嵐の中で輝いて 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 架空の空 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 MEN OF DESTINY 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ASSAULT WAVES DENDROBIUM FEINT OPERATION 艦隊戦 機動戦士Ζガンダム 灼熱の脱出 「脱出」パートを使用 ハーフムーンラブ 「プレリュード」パートを使用 宇宙を駆ける 「ゼータの発動」パートを使用 MS戦 01 「交戦」パートを使用 MS戦 02 「激戦の果て」パートを使用 BGM 01 ガンダムバトルクロニクル タイトル、メインメニューBGM BGM 02 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 正式曲名:決意の進撃 BGM 03 正式曲名:英雄への挑戦 BGM 04 正式曲名:電撃的に侵攻せよ BGM 05 正式曲名:戦場を駆ける狼 BGM 06 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 正式曲名:雷光の第16独立戦隊 BGM 07 正式曲名:G04、強襲 BGM 08 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 正式曲名:巨鋼の狩猟場 BGM 09 正式曲名:抵抗戦線 BGM 10 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 正式曲名:Shot of Honor BGM 11 正式曲名:襲撃戦 BGM 12 正式曲名:強行軍 BGM 13 ガンダムバトルタクティクス 部隊編成BGM BGM 14 機動戦士ガンダム クライマックスU.C. 正式曲名:嵐の迎撃戦 BGM 15 正式曲名:雷撃走る BGM 16 正式曲名:野望の戦場 BGM 17 正式曲名:鋼鉄の神々 BGM 18 正式曲名:アースフェダレーション BGM 19 正式曲名:ドリームオアリアリティ BGM 20 正式曲名:コレクターズ・ホリデイ BGM 21 機動戦士ガンダム MS戦線0079 正式曲名:raise a storm BGM 22 正式曲名:shining ray of hope BGM 23 正式曲名:deaperate battle BGM 24 正式曲名:dountless soldiers BGM 25 ガンダムバトルクロニクル ミッションセレクトBGM BGM 26 ブリーフィングBGM BGM 27 時代クリアBGM オープニングムービー スタッフロール